金色、銀色
POV-Rayを使って金と銀の輪を描いてみました。表面は、texture {T_Gold_1A} と texture {T_Silver_1A} です。metals.inc に標準で含まれる金と銀です。
2つ目の図(右)は、T_Gold_1A と T_Silver_1A で使われているRGBのカラーだけを直接指定したものです。スペキュラや反射の設定がされていない状態です。
最後の図は、これにスペキュラを付加したしたものです。
金と銀は、ピクセルの色ではなく面としての色名なのだと思います。
その主要な要件がスペキュラ(ハイライト)ではないかと考えました。
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